Tugas Mata Wang Ujian Rangkaian Linera
Linera adalah protokol blockchain yang mempertimbangkan aplikasi latensi rendah.
Projek ini mengambil inspirasi dari penelitian akademik yang diinisiasi oleh Facebook/Novi, seperti protokol FastPay dan protokol Zef (slaid).
Jumlah dana yang dikumpulkan 12 juta, dipimpin oleh a16z.
1:Dapatkan Peranan Lineran di Discord
Pertama, pergi kelaman web tugas rasmi untuk melengkapkan log masuk.
Lengkapkan log masuk, dan ikat Discord.
Sertai saluran Discord rasmi, anda boleh klik butang Discord di bawah butang log masuk untuk menyertai.
Untuk melengkapkan tugas seterusnya, anda mesti mendapatkan peranan Lineran di Discord.
Jadi langkah seterusnya adalahsertai guild untuk mendapatkan peranan.
Masuk ke laman web menggunakan dompet log masuk, dan klik ikon profil selepas log masuk untuk mengikat X dan Discord.
Peranan ahli pertama yang menyertai guild boleh dilengkapkan, yang paling penting adalah peranan di bawahnya.
Peranan Lineran memerlukan anda mengikuti akaun X rasmi, alamat dompet yang dihubungkan mesti memegang 0.001 ETH pada rangkaian Ethereum, sertai saluran Discord rasmi dan dapatkan peranan pengesahan.
Setelah semua syarat dipenuhi, anda boleh mendapatkan peranan Lineran.
Setelah mendapatkan peranan, anda boleh pergi ke laman web rasmi untuk melengkapkan tugas prasyarat Discord, untuk mendapatkan tugas seterusnya.
2:Cabaran Tugas Berkala.
Ia adalah tugas daftar hadir harian, mesti daftar hadir secara berterusan selama 7, 30, 90 hari.
Daftar hadir memerlukan anda pergi ke saluran gmicrochains di Discord dan hantar “gmicrochains” untuk melengkapkan daftar hadir hari itu.
3:Tugas Sosial
Hanya ikuti, suka, retweet, komen, ikuti sahaja.
4:Cabaran Permainan
Klik tugas, masuk ke laman web tugas dan hubungkan dompet. Lengkapkan permainan teka-teki secara berurutan.
4.1:Block
4.2:Beehive
4.3:Loaf
4.4:Boat
4.5:Tub
4.6:Blinker
4.7:Beacon
4.8:Clock
4.9:Glider Migration
4.10:Four Blinkers 1
4.11:Four Blinkers 2
4.12:Glider Collision 1
4.13:Glider Collision 2
4.14:Eater
4.15:Glider Reflector 1
4.16:Glider Reflector 2
4.17:Glider Double Reflector
4.18:High Density
Perhatikan bahawa kedudukan ruang merah mesti konsisten, jika tidak, ia tidak akan lengkap.
Setelah semua selesai, ingat untuk kembali ke antara muka tugas untuk menuntut mata ganjaran.