Pi Squared စမ်းသပ်ကွန်ရက်သင်ခန်းစာ။ လူမှုဆက်ဆံရေးဂိမ်းများနှင့် မေးခွန်းများ
Pi Squared တွင် စုစုပေါင်း လေ့ကျင့်ခန်း လေးခု ရှိပါသည်။ ဤနေရာတွင် လူမှုစိန်ခေါ်မှု၊ ဂိမ်းစိန်ခေါ်မှု၊ စမ်းသပ်မှုစိန်ခေါ်မှုတို့ကို အဓိကပြောဆိုပါမည်။
၁။ လူမှုစိန်ခေါ်မှု
၁.၁။ သင့် X အမည်တွင် π² ထည့်ပါ
လေ့ကျင့်ခန်းကို နှိပ်ပါ၊ သင်္ကေတကို မိတ္တူကူးပါ၊ ရှေ့ဆက်ပြီး ချိတ်ဆက်ထားသော X အကောင့်သို့ သွားပါ။
သင့်ကိုယ်ပိုင် X အမည်တွင် မကြာသေးမီက မိတ္တူကူးထားသော သင်္ကေတကို ထည့်ပါ။
လေ့ကျင့်ခန်းပြက္ခဒိန်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး အတည်ပြုရန် စစ်ဆေးပါ။
၁.၂။ လူမှုမီဒီယာတွင် သင့်ရမှတ်များကို မျှဝေပါ
သင့်ရမှတ်များကို ဓာတ်ပုံရိုက်ပါ၊ X တွင် ပို့စ်တင်ပြီး သင့်ရမှတ်များကို မျှဝေပါ၊ ထို့အပြင် @Pi_Squared_Pi2 ကို တဂ်ပေးပါ။
သင့်ပို့စ်လင့်ခ်ကို မိတ္တူကူးပြီး လေ့ကျင့်ခန်းပြက္ခဒိန်ရှိ နေရာလွတ်တွင် ဖြည့်စွမ်းပါ၊ မှတ်များကို ရယူပါ။
၂။ ဂိမ်းစိန်ခေါ်မှု
ဘယ်ဘက်မျက်နှာပြင်ရှိ “Games” ကို နှိပ်ပြီး ဂိမ်းမျက်နှာသို့ ဝင်ပါ။
လက်ရှိ ဂိမ်းနှစ်ခု ရှိပါသည်။
ပထမဂိမ်းတွင် အပေါ်ခြမ်းတွင် ဘောလုံး တစ်လုံး ပြသပါမည်။
ဘောလုံးအရောင်အတိုင်း တူညီသော အရောင်ရှိ ဘောလုံးကို နှိပ်ပါ။
နှိပ်တစ်ကြိမ်လျှင် မှတ်တစ်မှတ် ရပါမည်။
ဒုတိယဂိမ်းတွင် ကီးဘုတ်ကို အသုံးပြု၍ အပေါ်အောက် ဘယ်ယာဉ် လမ်းလျှောက်ပြီး ဘီလူးများကို ရှောင်ပါ။
ထို့အပြင် တစ်မိနစ်အတွင်း ဘီလူးများက ကျဆင်းသော ဒီနမ်များကို အနည်းဆုံး စားသုံးပါ။
ဒီနမ်တစ်ခု တစ်မှတ်ဖြစ်ပါသည်။
လေ့ကျင့်ခန်းလိုအပ်ချက်၊ မှတ်လိုအပ်ချက်များမှာ ရမှတ် ၆၀၊ ၉၀၊ ၁၀၅ ဖြစ်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားမှုအကြိမ်များ မှတ်လိုအပ်ချက်မှာ ၅၊ ၁၅၊ ၃၀ ကြိမ်ဖြစ်ပါသည်။
၃။ စမ်းသပ်မှုစိန်ခေါ်မှု
စုစုပေါင်း မေးခွန်း ဆယ်ခု ရှိပါသည်။
အဖြေများ။
၁၊ No
၂၊ Above 100,000
၃၊ None,because FastSet validators don't need to talk to each other
၄၊ Any programming language
၅၊ Make payments move as fast as information on the internet
၆၊ Transaction can be proven mathematically
၇၊ It settles transactions in parallel
၈၊ A verifiable settlement network
၉၊ Parallel transaction settlement
၁၀၊ Sub-100 milliseconds"