Metaverse kama dhana inayozungumziwa sana sasa, ni ulimwengu wa kidijitali wa kuzama unaoundwa na nafasi nyingi za kufikirika zilizounganishwa. Sio mchezo mmoja au jukwaa moja, bali ni maendeleo ya 3D ya intaneti —— hapa, unaweza kutumia mfano wa kufikirika kushirikiana na wengine wakati halisi, kushiriki shughuli, kuunda maudhui, kufanya kazi na burudani, na kitendo vyote hutokea katika mazingira ya kidijitali yanayounganishwa, yakivunja mipaka ya uhalisia na kufikirika.

Moja, Msingi wa Metaverse: Mali za kidijitali zinazowezeshwa na blockchain (NFT)

Katika Metaverse, msingi wa mali za kidijitali ni NFT (tokeni zisizofanana). Mali hizi huthibitishwa na teknolojia ya blockchain kuwa za kipekee, haziwezi kunakiliwa au kubadilishwa, na zinaweza kuwakilisha vitu mbalimbali katika ulimwengu wa kufikirika:

  • Aina za kawaida ni pamoja na ardhi ya kufikirika, mavazi ya picha, na vitu vya kukusanya kidijitali, hata wahusika kamili wa kufikirika.

  • Blockchain itarekodi umiliki wa NFT kwa uwazi na usalama, ikiruhusu watumiaji kufanya biashara, kununua au kuhamisha katika soko la wazi.

Mifano ya kawaida ni majukwaa mawili maarufu ya Metaverse: The Sandbox inagawanya ardhi ya kufikirika katika maeneo ya NFT, mmiliki anaweza kujenga mandhari juu ya eneo hilo, kukodisha kwa faida au kuuza tena; katika Decentraland, ardhi na vitu vya kufikirika pia vinapatikana katika mfumo wa NFT. Mwishoni mwa 2021, eneo moja la mali ya kufikirika kwenye jukwaa la Decentraland, lilifanywa biashara ya dola milioni 2.4 kupitia sarafu ya siri —— mradi wa kununua ulikuwa kampuni ya uwekezaji wa siri, ikipanga kuifanya kuwa wilaya ya ununuzi wa mitindo ya kufikirika. Kesi hii ya kiwango cha juu inaonyesha wazi uwezo wa thamani halisi ya mali za kidijitali za Metaverse.

Pili, Thamani kuu ya Metaverse: Sio biashara pekee, bali pia mwingiliano wa kuzama

Mvuto wa Metaverse sio biashara ya mali za kidijitali pekee, bali pia katika kuunda upya mifumo ya mwingiliano na uzoefu, ikileta mandhari mapya ya mwingiliano wa kuzama:

  • Mandhari ya burudani: Tumia picha ya kufikirika kushiriki katika tamasha la muziki la kimataifa mtandaoni, na kutangamana na watumiaji kutoka nchi mbalimbali wakicheza wakati halisi; katika jumba la kumbukumbu la kufikirika, angalia kazi za sanaa katika mfumo wa NFT, na kushirikiana na wageni wengine maoni.

  • Mandhari ya vitendo: Fanya mafunzo ya mbali kupitia darasa la kufikirika, katika mazingira ya 3D ya kuiga, kujifunza moja kwa moja; jenga nafasi ya kazi ya timu ya mbali ya kufikirika, kuvunja vizuizi vya kijiografia; hata fanya safari ya kufikirika, kuzama katika mazingira ya 3D ya kurejesha mandhari ya historia kama Roma ya Kale.

Katika uzoefu huu, sehemu inategemea teknolojia ya blockchain kuthibitisha umiliki wa mali na shughuli za kiuchumi, sehemu inatumia teknolojia za jadi kuendeleza, lakini msingi wote unazingatia sifa kuu mbili za Metaverse “kuzama” na “mwingiliano”, ikifanya mwingiliano wa kufikirika uwe na uhalisia na thamani zaidi.

Tatu, Mapinduzi ya vifaa: Vifaa muhimu vinavyosukuma Metaverse kuelekea maisha ya kila siku

Uenezi wa Metaverse hautegemee msaada wa vifaa, sasa vifaa viwili vikuu vinaharakisha mabadiliko yake kuelekea uhalisia mchanganyiko:

  • Apple Vision Pro:Imewekwa kama kichwa cha hali ya juu cha “hesabu ya nafasi”, ikibeba teknolojia ya kuonyesha kwa uwazi wa hali ya juu, inasaidia mwingiliano wa macho na ishara za mkono. Faida kuu ni katika kutoshea tathmini ya ushirikiano, uendeshaji wa dashibodi ya tija, inaweza kuonyesha uzoefu wa 3D wa kuzama wa kiwango cha sinema, inafaa kwa mandhari ya kitaalamu na watumiaji wa hali ya juu.

  • Meta Quest 3:Vifaa vya uhalisia mchanganyiko vinavyolenga umati, vina uwezo wa kuona rangi, teknolojia ya kufuatilia ndani nje, pamoja na kidhibiti cha mkono na kufuatilia ishara za mkono. Inazingatia zaidi mandhari ya burudani na mwingiliano, inafaa kwa uzoefu wa michezo, mazoezi ya mazoezi, mwingiliano wa jamii, na programu mbalimbali za MR za kugundua nafasi.

Maana kuu ya vifaa hivi viwili ni: Kuongeza hisia ya kuzama ya uzoefu wa kufikirika, ikifanya watumiaji wahisi “kama wako mahali hapo”; kufikia kufikia kila wakati kwa vitu vya 3D katika nafasi ya uhalisia; kupitia injini ya kushiriki na mifereji ya mali, kuweka msingi wa utendaji wa kushirikiana kati ya majukwaa, ikifanya mwingiliano kati ya majukwaa tofauti ya Metaverse uwezekane.

Nne, Hali ya sasa ya Metaverse na matarajio ya baadaye

Sasa Metaverse bado iko katika hatua ya mwanzo wa maendeleo, ikionyesha umbo la mchanganyiko la “ulimwengu wa kujiimarisha wa majaribio ya blockchain + majukwaa ya michezo yaliyoiva”, lakini joto la sekta na nguvu ya uwekezaji inaendelea kupanda.

Wataalamu wanasema, ifikapo 2025, kiwango cha uchumi cha Metaverse kinachojumuisha ulimwengu wote wa kufikirika kinaweza kuvunja dola bilioni 1000. Hii inavutia kampuni kubwa za teknolojia, watengenezaji wa michezo, miradi ya siri kuingia, ikisukuma maendeleo ya teknolojia na ukamilifu wa ikolojia.

Tazama kuu ya Metaverse ni kufanya maisha ya kidijitali yaendelee kuelekea nafasi ya kushiriki ya kufikirika —— hapa, watumiaji wanaweza kumiliki mali za kufikirika kwa kweli, kushiriki shughuli za kiuchumi na mwingiliano wa jamii kwa uhuru, ikibadilisha umbo la uzoefu wa mtandaoni. Sasa kujua dhana hizi kuu, unaweza kushika mapema mwenendo muhimu unaoweza kubadilisha njia ya mwingiliano wa binadamu katika miaka ijayo.