Rekodi za Kutua Web3 na Metauniverse: Michezo, Mali Halisi ya Kivinjari, Mitindo ya Kidijitali na Jamii ya Kuzama
Kuzungumzia Web3 na ulimwengu wa meta, ni rahisi kukwama kwenye dhana za kiufundi zisizo na maana. Kwa kweli, nyanja hizi mbili tayari zimevuka nadharia, zimekua na mizizi katika michezo, mali halisi ya kidijitali, mitindo ya kidijitali, na mitandao ya kijamii. Kupitia matukio haya ya kweli, tunaweza kuona wazi jinsi yanavyobadilisha mwingiliano wa mtandaoni na mbinu za burudani, na kufanya “milki ya kidijitali” na “u经历 wa kuzama” kuwa ukweli kutoka kwa maneno tu.
Moja, Michezo ya Blockchain: Kutoka “Kucheza Mchezo” hadi “Kupata Faida kwa Kicheza”, Mali Inarudi kwa Wachezaji
Michezo ni moja ya maeneo ya matumizi yaliyo na ukomavu zaidi ya Web3, mabadiliko ya msingi yanatokana na uhamisho wa “milki ya mali”:
-
Katika michezo ya kawaida, mali kama vifaa, sarafu, na ngozi za wahusika zote ni za mmiliki wa programu, wachezaji wana haki ya “kutumia” tu; katika michezo ya blockchain, vitu hivi vinapatikana kama NFT au tokeni za siri, wachezaji wanaweza kuyadhibiti kweli —— si tu kuweza kuyauza, kuuza, bali pia kutumia katika majukwaa tofauti.
-
Mfumo maarufu wa “Kupata Faida kwa Kicheza” (Play-to-Earn), unawezesha wachezaji kupata mapato halisi wakati wa kufurahia. Kifani bora ni Axie Infinity, katika mchezo huu unaofanana na Pokémon, kila “Axie” ni NFT ya kipekee. Wachezaji kwa kuwafanya Axie wapigane, kuzaa, wanaweza kupata tokeni zinazoweza kubadilishwa na fedha za kweli.
-
Karibu 2021, wachezaji wengi nchini Ufilipino na nchi zingine, walitegemea mapato ya mchezo huu kuishi, na kuwa ishara ya mfumo wa “Kupata Faida kwa Kicheza”. Ingawa baadaye mvutano wa Axie ulipungua, na kufichua hatari za uchukuzi wa uchumi wa kidijitali, lakini pia ilithibitisha uwezo wa thamani halisi ya mali za michezo.
-
Sasa michezo ya blockchain imeshughulikia aina mbalimbali kama kadi za kubadilishana, na michezo mikubwa ya wachezaji wengi wa mtandaoni, hadi 2025, kila siku kuna mamia ya watu wanaoshiriki. Kampuni kubwa za michezo pia zinaingia, kujaribu kuunganisha vipengele vya Web3 katika mfumo wao wa bidhaa.
Pili, Ardhi ya Kidijitali: “Sehemu ya Dhahabu” ya Ulimwengu wa Kidijitali, Inaweza Kujengwa, Kukodishwa, na Kuuzwa
“Kutumia pesa kwa ardhi ya nafasi ya kidijitali” inaonekana kuwa isiyowezekana, lakini katika ulimwengu wa meta, mali halisi ya kidijitali imekuwa mali ya moto, mantiki ya msingi ni “upungufu + haki ya kutumia”:
-
Ardhi ya kidijitali ipo kama NFT, mmiliki anaweza kujenga nafasi kwenye eneo hilo (kama jumba la sanaa, klabu, duka), pia anaweza kukodisha kwa wengine kupata mapato, hata kuuza kama mali halisi.
-
Decentraland ni moja ya majukwaa kuu ya mali halisi ya kidijitali, chapa nyingi maarufu hununua maeneo hapa kuanzisha maduka ya kidijitali, kufanya shughuli za matangazo, kuvutia trafiki ya mtandaoni; hapo awali, eneo la kidijitali lililoko katika wilaya ya mitindo ya jukwaa hili, liliuzwa kwa dola milioni 2.4 za sarafu ya siri, na kampuni ya uwekezaji imepanga kuwa wilaya ya ununuzi wa mitindo ya kidijitali.
-
Katika jukwaa lingine The Sandbox, kulikuwa na wawekezaji waliunua eneo karibu na nyota (kama nyumba ya kifahari ya kidijitali ya Snoop Dogg), ili kupata umaarufu na sifa ya kijamii.
-
Mbali na matukio haya ya bei ya juu, watumiaji wa kawaida pia hutumia dola 10-100 kununua ardhi katika ulimwengu mpya wa meta, ama kujenga miradi ya kibinafsi, au kucheza thamani ya jukwaa la baadaye —— hii inafanana na mantiki ya uwekezaji wa awali wa majina ya kiko, mali halisi, kiini ni utekelezaji wa wazo la Web3 “milki ya kidijitali”: unaweza kumiliki sehemu ya ulimwengu wa kidijitali, na kushughulikia kulingana na matakwa yako.
Tatu, Sura za Kidijitali na Mitindo ya Kidijitali: Utambulisho wa Kidijitali Pia Unaweza “Kumiliki Mali”
Katika ulimwengu wa meta, sura ya kidijitali ni “sehemu yako ya kidijitali”, na Web3 inafanya sehemu hii “ya kidijitali” kuwa na sifa ya mali inayoweza kuuzwa, kukusanywa, na kutoa tasnia ya mitindo ya kidijitali:
-
Haisikii tena ngozi iliyofungwa katika mchezo maalum, unaweza kununua, kutengeneza mavazi ya kidijitali, vifaa vya kipekee kwenye blockchain, vitu hivi vinapatikana kama NFT, na vinaweza kutumika katika majukwaa tofauti ya ulimwengu wa meta.
-
Decentraland inayofanya wiki ya mitindo ya ulimwengu wa meta, imekuwa jukwaa muhimu la mitindo ya kidijitali —— chapa maarufu na wabunifu huru hutoa NFT za mavazi ya kidijitali hapa, aina za idadi ndogo mara nyingi husababisha mvutano wa kukusanya. Kumiliki nguo moja ya kidijitali adimu, ni kama kumiliki bidhaa ya kifahari ya idadi ndogo katika ukweli, na kuwa ishara ya hadhi ya utambulisho wa kidijitali.
-
NFT za picha za kibinafsi (kama CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club) pia zimeunganishwa katika mfumo huu: wamiliki wao hutumia kama picha za mitandao ya kijamii, kuonyesha utambulisho, na pia katika ulimwengu wa meta kama sura yao ya kidijitali moja kwa moja, kutumika katika majukwaa tofauti.
-
Mantiki ya msingi ni: utambulisho wa kidijitali unakuwa mali inayoweza kudhibitiwa. Kadiri mitandao ya kijamii ya mtandaoni inavyoongezeka, uwekezaji wa watu katika mavazi ya sura za kidijitali umekuwa kawaida kama kununua ngozi katika Fortnite —— tofauti ni kwamba, Web3 inafanya “ngozi” hizi ziwe zako kweli, na unaweza kuziuza huru kupata faida.
Nne, Mitandao ya Kijamii yenye Kuzama: Uzoefu wa Kushiriki wa Kidijitali unaovuka Kijiografia
Uwezo mmoja wa msingi wa ulimwengu wa meta ni kuvunja vizuizi vya kijiografia, kuunda mitandao ya kijamii isiyowezekana katika ukweli, na Web3 inafanya mitandao hii kuwa na “milki” zaidi:
-
Mitandao ya burudani: Decentraland iliwahi kufanya tamasha la muziki la kidijitali, maonyesho ya sanaa, watumiaji wa kimataifa wakishiriki kwa sura za kidijitali, mwingiliano wa wakati halisi; wakati wa janga la corona, shughuli hizi za kidijitali ziliongeza ushiriki kwa faida ya “bila kugusana”.
-
Mitandao ya vitendo: Mikutano ya kidijitali, maonyesho ya biashara imekuwa chaguo jipya, washiriki kupitia sura za kidijitali Networking; pia kuna utalii wa kidijitali, bustani za utulivu nyingine, kuruhusu marafiki kuvuka mipaka, kukutana na kuongea katika nafasi ya kidijitali.
-
Umuhimu wa Web3: watumiaji wanaweza kumiliki mitandao au vitu vyake. Kwa mfano, katika ardhi yao ya kidijitali kujenga klabu maalum, kutumia sarafu ya siri kupata ada ya kuingia; au katika ukumbi wa kidijitali kuuza tiketi za NFT, kufanya maonyesho ya vichekesho, tamasha la mtandaoni.
-
Jamii zinazoandaliwa na mitandao hii, zinafanana na mitandao ya Web2, lakini zina uzoefu wa kuzama na milki ya mali —— wewe si “mshiriki” tu, bali unaweza kuwa “mmiliki wa nafasi”, unaweza kupata faida kutoka kwa uendeshaji wa jamii.
Matukio haya yanathibitisha kwamba Web3 na ulimwengu wa meta si dhana zisizo na maana: wachezaji wa michezo wanaweza kubadilisha wakati na nishati kuwa mali inayoweza kuuzwa; wawekezaji wanaweza kujenga miradi ya kibiashara katika ulimwengu wa kidijitali; wapenzi wa mitindo wanaweza kubuni, kuuza mavazi ya kidijitali; watu wa kawaida wanaweza kuvuka umbali kushiriki mitandao yenye kuzama. Tunaona mwanzo wa jamii mpya ya kidijitali —— ina mfumo wake wa uchumi, mazingira ya kitamaduni, na fursa na hatari zilizofichwa. Na hatari na fursa hizi, ndizo kiini cha kujadili kwa undani katika sehemu ijayo.