Mówiąc o Web3 i metawersum, łatwo utknąć w abstrakcyjnych koncepcjach technologicznych. W rzeczywistości te dwie dziedziny dawno wyszły poza teorię i zakorzeniły się w scenariuszach takich jak gry, wirtualna nieruchomość, cyfrowa moda czy media społecznościowe. Dzięki tym rzeczywistym przykładom zastosowań można wyraźnie zobaczyć, jak one przebudowują tryby interakcji online i rozrywki, czyniąc „cyfrową własność” i „zanurzeniowe doświadczenia” rzeczywistością, a nie tylko hasłami.

1. Gry blockchainowe: Od „grania w gry” do „grania i zarabiania”, aktywa naprawdę należą do graczy

Gry są jednym z najbardziej dojrzałych scenariuszy zastosowań Web3, a podstawowa zmiana polega na przeniesieniu „własności aktywów”:

  • W tradycyjnych grach własność przedmiotów, waluty i skórek postaci należy w całości do dewelopera, a gracze mają tylko „prawo do użytkowania”; w grach blockchainowych te przedmioty istnieją w formie NFT lub tokenów kryptowalutowych, co pozwala graczom na prawdziwą kontrolę – nie tylko mogą je swobodnie handlować i sprzedawać, ale także używać między platformami.

  • Popularny model „Play-to-Earn” pozwala graczom na zdobywanie realnych dochodów podczas rozrywki. Najbardziej typowym przykładem jest Axie Infinity, gra podobna do Pokémon, w której każde stworzenie „Axie” jest unikalnym NFT. Gracze, pozwalając Axie walczyć i rozmnażać się, mogą zarabiać tokeny wymienialne na realną walutę.

  • Około 2021 roku wielu graczy z krajów takich jak Filipiny utrzymywało się z dochodów z tej gry, co stało się ikonicznym zjawiskiem modelu „Play-to-Earn”. Chociaż później entuzjazm wokół Axie osłabł, ujawniając ryzyko kurczenia się wirtualnej gospodarki, to także udowodniło potencjał rzeczywistej wartości aktywów gier.

  • Obecnie gry blockchainowe obejmują różne typy, takie jak gry karciane kolekcjonerskie czy duże wieloosobowe gry RPG online, a do 2025 roku codziennie uczestniczy w nich setki tysięcy ludzi. Duże firmy gamingowe również aktywnie wchodzą w ten obszar, próbując zintegrować elementy Web3 z istniejącymi ekosystemami produktów.

2. Wirtualna ziemia: „Złote lokalizacje” w świecie cyfrowym, można budować, wynajmować i handlować

Wydawanie pieniędzy na „ziemię w wirtualnej przestrzeni” wydaje się nieprawdopodobne, ale w metawersum cyfrowa nieruchomość stała się gorącym aktywem, a podstawowa logika to „rzadkość + prawo do użytkowania”:

  • Wirtualna ziemia istnieje w formie NFT, a jej właściciel może samodzielnie budować sceny na działce (np. galerie sztuki, kluby, sklepy), wynajmować ją innym dla zysków, a nawet handlować nią jak prawdziwą nieruchomością.

  • Decentraland jest jedną z głównych platform wirtualnej nieruchomości; wiele znanych marek kupuje tu działki, aby założyć wirtualne sklepy i organizować promocje, przyciągając ruch online; wcześniej jedna wirtualna działka w strefie modowej tej platformy została sprzedana za 2,4 miliona dolarów w kryptowalutach i została zaplanowana przez firmę inwestycyjną jako wirtualna strefa zakupów modowych.

  • Na innej platformie The Sandbox inwestorzy kupowali działki sąsiadujące z celebrytami (np. wirtualną rezydencją Snoop Dogga), tylko po to, by zyskać ekspozycję i prestiż społeczny.

  • Oprócz tych drogich przypadków, zwykli użytkownicy wydają 10-100 dolarów na ziemię w nowych metawersach, aby stworzyć spersonalizowane projekty lub spekulować na przyszłym wzroście wartości platformy – to podobne do wczesnych inwestycji w domeny czy prawdziwą nieruchomość; esencja to realizacja koncepcji „cyfrowej własności” w Web3: naprawdę posiadasz część wirtualnego świata i możesz nią dysponować według własnej woli.

3. Wirtualne awatary i cyfrowa moda: Cyfrowa tożsamość może także „posiadać aktywa”

W metawersum wirtualny awatar to twój „cyfrowy sobowtór”, a Web3 nadaje temu „sobowtórowi” atrybuty aktywów, które można handlować i kolekcjonować, co rodzi przemysł cyfrowej mody:

  • Nie ograniczając się do stałych skórek w jednej grze, możesz kupować i mintować unikalne wirtualne ubrania i akcesoria na blockchainie; te przedmioty istnieją w formie NFT i mogą być używane na różnych platformach metawersum.

  • Tygodnie mody w metawersum organizowane przez Decentraland stały się ważną sceną dla cyfrowej mody – znane marki i niezależni projektanci publikują tu NFT wirtualnych ubrań, a limitowane edycje często wywołują gorączkę kolekcjonerską. Posiadanie rzadkiego wirtualnego ubrania jest jak posiadanie limitowanej edycji luksusowego produktu w rzeczywistości, stając się symbolem statusu cyfrowej tożsamości.

  • NFT awatarów osobistych (np. CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club) również integrują się z tym ekosystemem: posiadacze używają ich jako awatarów w mediach społecznościowych, by podkreślić tożsamość, a także bezpośrednio jako wirtualne awatary w metawersum, z możliwością użycia między platformami.

  • Podstawowa logika to: cyfrowa tożsamość staje się aktywem, którym można zarządzać. W miarę jak interakcje online stają się coraz częstsze, inwestycje w stylizację wirtualnych awatarów są tak powszechne jak kupowanie skórek w Fortnite – różnica polega na tym, że Web3 sprawia, że te „skórki” naprawdę należą do ciebie i możesz je swobodnie odsprzedać dla zysku.

4. Zanurzeniowe interakcje społeczne: Wirtualne wspólne doświadczenia przekraczające granice geograficzne

Jednym z głównych potencjałów metawersum jest przełamywanie ograniczeń geograficznych i tworzenie scenariuszy interakcji społecznych trudnych do realizacji w rzeczywistości, a Web3 dodaje do tych scenariuszy „własność”:

  • Interakcje społeczne rozrywkowe: Decentraland organizował wirtualne festiwale muzyczne i wystawy sztuki, w których globalni użytkownicy uczestniczyli jako awatary, z interakcjami w czasie rzeczywistym; podczas pandemii tego typu wirtualne wydarzenia zyskały na popularności dzięki zaletom „bezdotykowym”, znacząco zwiększając udział.

  • Interakcje społeczne praktyczne: Wirtualne konferencje i targi stały się nowymi opcjami, uczestnicy networkują poprzez awatary; istnieją także scenariusze takie jak wirtualne wycieczki czy ogrody zen, pozwalające przyjaciołom spotykać się i rozmawiać w przestrzeni cyfrowej, przekraczając granice państw.

  • Innowacja Web3: Użytkownicy mogą posiadać scenariusze interakcji społecznych lub przedmioty w nich. Na przykład, budując ekskluzywny klub na własnej wirtualnej ziemi i pobierając opłaty wejściowe w kryptowalutach; lub sprzedając bilety NFT do wirtualnego teatru na komedie czy koncerty online.

  • Społeczności tworzone przez te scenariusze są podobne do sieci społecznościowych Web2, ale z dodanymi zanurzeniowymi doświadczeniami i własnością aktywów – nie jesteś tylko „uczestnikiem”, ale możesz być „właścicielem scenariusza”, zyskując z operacji społeczności.

Te przykłady dowodzą, że Web3 i metawersum nie są już abstrakcyjnymi koncepcjami: gracze mogą przekształcać swój czas i energię w aktywa możliwe do handlu; inwestorzy mogą budować projekty biznesowe w świecie wirtualnym; miłośnicy mody mogą projektować i handlować cyfrowymi ubraniami; zwykli ludzie mogą dzielić zanurzeniowe interakcje społeczne, przekraczając dystanse. Świadkujemy narodzinom nowej cyfrowej społeczeństwa – z niezależnym systemem ekonomicznym, atmosferą kulturową, a także ukrytymi okazjami i ryzykami. A te ryzyka i okazje to właśnie sedno, które zostanie pogłębione w następnej części.