Говорячи про Web3 та метавсесвіт, легко загрузнутися в абстрактні технологічні концепції. Насправді ці дві великі сфери давно вийшли за межі теорії та пустили коріння в іграх, віртуальній нерухомості, цифровій моді, соціальних мережах тощо. Через ці реальні приклади застосування можна чітко побачити, як вони перебудовують онлайн-взаємодію та розважальні моделі, перетворюючи «цифрову власність» та «занурювальний досвід» з гасел на реальність.

Одне: Блокчейн-ігри: від «гри» до «гри з заробітком», активи дійсно належать гравцям

Ігри є однією з найзріліших сфер застосування Web3, ключова зміна полягає в передачі «власності на активи»:

  • У традиційних іграх права на предмети, валюту, скіни персонажів належать розробникам, гравці мають лише «право користування»; у блокчейн-іграх ці предмети існують у формі NFT або криптовалютних токенів, гравці можуть дійсно контролювати їх — не тільки вільно торгувати, продавати, але й використовувати між платформами.

  • Популярна модель «гра з заробітком» (Play-to-Earn) дозволяє гравцям отримувати реальний дохід під час розваг. Найтиповіший приклад — Axie Infinity, у цій грі, подібній до Pokémon, кожна істота «Axie» є унікальним NFT. Гравці заробляють токени, які можна обміняти на реальні гроші, через бої та розмноження Axie.

  • Близько 2021 року багато гравців у Філіппінах та інших країнах утримували себе за рахунок доходів від цієї гри, що стало знаковим явищем для моделі «гра з заробітком». Хоча пізніше хайп Axie спав, виявивши ризики скорочення віртуальної економіки, це також довело потенціал реальної цінності ігрових активів.

  • Сьогодні блокчейн-ігри охоплюють колекційні карткові ігри, масові багатокористувацькі онлайн-рольові ігри тощо, станом на 2025 рік сотні тисяч людей беруть участь щодня. Великі ігрові компанії також активно входять у цю сферу, намагаючись інтегрувати елементи Web3 у свої існуючі продуктові екосистеми.

Два: Віртуальна земля: «золоті ділянки» цифрового світу, можна будувати, орендувати та торгувати

«Платити за землю у віртуальному просторі» здається неймовірним, але в метавсесвіті цифрова нерухомість стала гарячим активом, ключова логіка — «дефіцитність + право користування»:

  • Віртуальна земля існує у формі NFT, власники можуть самостійно будувати сцени на ділянках (наприклад, художні галереї, клуби, магазини), орендувати їх іншим для отримання доходу, а також перепродавати, як реальну нерухомість.

  • Decentraland є однією з ключових платформ віртуальної нерухомості, багато відомих брендів купують тут ділянки для створення віртуальних магазинів, проведення промо-акцій, залучення онлайн-трафіку; раніше ділянка у модному районі цієї платформи була продана за 2,4 мільйона доларів у криптовалюті та планується інвестиційною компанією як віртуальний модний торговий район.

  • На іншій платформі The Sandbox інвестори спеціально купували ділянки поруч з знаменитостями (наприклад, віртуальною віллою Snoop Dogg), лише для отримання видимості та соціального престижу.

  • Окрім цих дорогих прикладів, звичайні користувачі також витрачають 10-100 доларів на землю в нових метавсесвітах, щоб створювати персональні проекти або сподіватися на майбутнє зростання платформи — це подібно до ранніх інвестицій у домени чи реальну нерухомість, по суті, це втілення ідеї Web3 «цифрової власності»: ви дійсно володієте частиною віртуального світу та можете розпоряджатися нею на свій розсуд.

Три: Віртуальні аватари та цифрова мода: цифрова ідентичність також може «володіти активами»

У метавсесвіті віртуальний аватар — це ваша «цифрова копія», а Web3 надає цій «копії» атрибути активів, які можна торгувати та колекціонувати, породжуючи цифрову модну індустрію:

  • Не обмежуючись фіксованими скінами певної гри, ви можете купувати та створювати унікальний віртуальний одяг, аксесуари на блокчейні, ці предмети існують у формі NFT і можуть використовуватися між різними платформами метавсесвіту.

  • Тиждень моди метавсесвіту, організований Decentraland, став важливою сценою для цифрової моди — відомі бренди та незалежні дизайнери випускають тут NFT віртуального одягу, лімітовані видання часто викликають колекційний ажіотаж. Володіння рідкісним віртуальним одягом, як і володіння лімітованою розкішною річчю в реальності, стає символом статусу цифрової ідентичності.

  • Персональні NFT-аватари (наприклад, CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club) також інтегруються в цю екосистему: власники використовують їх як аватари в соціальних мережах для демонстрації статусу, а також безпосередньо як віртуальні образи в метавсесвіті, з кросплатформовим використанням.

  • Ключова логіка: цифрова ідентичність стає керованим активом. Зі зростанням частоти онлайн-спілкування інвестиції в оформлення віртуальних образів стали такими ж поширеними, як купівля скінів у Fortnite — різниця в тому, що Web3 робить ці «скіни» дійсно вашими, з можливістю вільного перепродажу для отримання прибутку.

Чотири: Занурювальне соціальне спілкування: віртуальний спільний досвід, що перетинає географію

Одним з ключових потенціалів метавсесвіту є подолання географічних обмежень для створення соціальних сцен, неможливих у реальності, а Web3 додає до цих сцен «власність»:

  • Розважальне соціальне спілкування: Decentraland проводив віртуальні музичні фестивалі, художні виставки, глобальні користувачі брали участь через віртуальні образи з реальним часом взаємодії; під час пандемії такі віртуальні заходи значно зросли в участі завдяки перевазі «безконтактності».

  • Практичне соціальне спілкування: віртуальні конференції, торговельні виставки стали новим вибором, учасники нетворкінг через віртуальні образи; також сцени віртуальних турів, дзен- садів тощо дозволяють друзям зустрічатися та спілкуватися в цифровому просторі, перетинаючи кордони.

  • Інновація Web3: користувачі можуть володіти соціальними сценами або предметами в них. Наприклад, будувати ексклюзивний клуб на своїй віртуальній землі та стягувати плату за вхід у криптовалюті; або продавати NFT-квитки у віртуальний театр для комедійних шоу, онлайн-концертів.

  • Спільноти, сформовані цими сценами, подібні до соціальних мереж Web2, але з додаванням занурювального досвіду та власності на активи — ви не тільки «учасник», але й можете бути «власником сцени», отримуючи дохід від операцій спільноти.

Ці приклади доводять, що Web3 та метавсесвіт давно не абстрактні концепції: гравці ігор можуть перетворювати час і зусилля на торгівельні активи; інвестори можуть створювати комерційні проекти у віртуальному світі; любителі моди можуть проектувати та торгувати цифровим одягом; звичайні люди можуть ділитися занурювальним соціальним спілкуванням, перетинаючи відстані. Ми спостерігаємо за зародженням нового цифрового суспільства — з незалежною економічною системою, культурною атмосферою, а також прихованими можливостями та ризиками. А ці ризики та можливості є ключовими для глибокого обговорення в наступній частині.