เมื่อพูดถึง Web3 และเมตาเวิร์ส มักจะติดอยู่ในแนวคิดทางเทคนิคที่เป็นนามธรรม แต่จริงๆ แล้ว สองสาขานี้ได้ก้าวข้ามทฤษฎีไปแล้ว และหยั่งรากฐานในฉากต่างๆ เช่น เกม อสังหาริมทรัพย์เสมือน ดิจิทัลแฟชั่น และโซเชียล ผ่านกรณีศึกษาการใช้งานจริงเหล่านี้ เราสามารถเห็นชัดเจนว่าพวกมันเปลี่ยนแปลงรูปแบบการโต้ตอบและความบันเทิงออนไลน์อย่างไร ทำให้ “สิทธิ์ในทรัพย์สินดิจิทัล” และ “ประสบการณ์แบบอิมเมอร์ซีฟ” กลายเป็นความจริงจากคำขวัญ

หนึ่ง บล็อกเชนเกม: จาก “เล่นเกม” สู่ “เล่นเพื่อหาเงิน” ทรัพย์สินที่แท้จริงเป็นของผู้เล่น

เกมเป็นหนึ่งในฉากการใช้งานที่สุกงอมที่สุดของ Web3 การเปลี่ยนแปลงหลักอยู่ที่การถ่ายโอน “สิทธิ์ในทรัพย์สิน”:

  • ในเกมแบบดั้งเดิม สิทธิ์ในไอเท็ม เงิน และสกินตัวละครทั้งหมดเป็นของนักพัฒนา ผู้เล่นมีเพียง “สิทธิ์ใช้งาน”; ในเกมบล็อกเชน ไอเท็มเหล่านี้มีอยู่ในรูปแบบ NFT หรือโทเค็นเข้ารหัส ผู้เล่นสามารถควบคุมได้จริง — ไม่เพียงแต่ซื้อขายและขายได้อย่างอิสระ แต่ยังใช้งานข้ามแพลตฟอร์ม

  • โหมด “เล่นเพื่อหาเงิน” (Play-to-Earn) ที่ได้รับความนิยม ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรายได้จริงในขณะที่เพลิดเพลิน กรณีศึกษาที่典型ที่สุดคือAxie Infinity ในเกมที่คล้ายกับโปเกมอนนี้ สิ่งมีชีวิต “Axie” แต่ละตัวเป็น NFT ที่ไม่ซ้ำกัน ผู้เล่นสามารถหาโทเค็นที่แลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้โดยการให้ Axie สู้รบและสืบพันธุ์

  • ราวปี 2021 ผู้เล่นจำนวนมากในประเทศอย่างฟิลิปปินส์ อาศัยรายได้จากเกมนี้เพื่อเลี้ยงชีพ ซึ่งกลายเป็นปรากฏการณ์标志性ของโหมด “เล่นเพื่อหาเงิน” แม้ว่าความร้อนแรงของ Axie จะลดลงในภายหลัง เผยให้เห็นความเสี่ยงของเศรษฐกิจเสมือนที่หดตัว แต่ก็พิสูจน์ศักยภาพมูลค่าจริงของทรัพย์สินเกม

  • ปัจจุบัน เกมบล็อกเชนครอบคลุมประเภทต่างๆ เช่น การ์ดสะสมออนไลน์ RPG แบบหลายผู้เล่นขนาดใหญ่ และจนถึงปี 2025 มีผู้เข้าร่วมหลายล้านคนทุกวัน บริษัทเกมขนาดใหญ่ก็กำลังวางแผน เพื่อรวมองค์ประกอบ Web3 เข้ากับระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่

สอง ที่ดินเสมือน: “ทำเลทอง” ในโลกดิจิทัล สามารถสร้าง เช่า และซื้อขายได้

“การใช้เงินซื้อที่ดินในพื้นที่เสมือน” ดูเหมือนเหลือเชื่อ แต่ในเมตาเวิร์ส อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลกลายเป็นทรัพย์สินที่ร้อนแรง ตรรกะหลักคือ “ความขาดแคลน + สิทธิ์ใช้งาน”:

  • ที่ดินเสมือนมีอยู่ในรูปแบบ NFT เจ้าของสามารถสร้างฉากบนแปลงที่ดินด้วยตนเอง (เช่น แกลเลอรีศิลปะ คลับ ร้านค้า) เช่าให้ผู้อื่นเพื่อรับรายได้ หรือแม้แต่ซื้อขายเหมือนอสังหาริมทรัพย์จริง

  • Decentralandเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มหลักของอสังหาริมทรัพย์เสมือน แบรนด์ดังหลายแห่งซื้อแปลงที่ดินที่นี่เพื่อตั้งร้านเสมือนและจัดกิจกรรมโปรโมชั่น ดึงดูด流量ออนไลน์; ก่อนหน้านี้ แปลงที่ดินเสมือนในเขตแฟชั่นของแพลตฟอร์มนี้ ถูกขายด้วยคริปโตมูลค่า 2.4 ล้านดอลลาร์ส ถูกวางแผนโดยบริษัทลงทุนเป็นย่านช้อปปิ้งแฟชั่นเสมือน

  • ในแพลตฟอร์มอื่นThe Sandbox นักลงทุนเคยซื้อแปลงที่ดินติดกับคฤหาสน์เสมือนของคนดัง (เช่น Snoop Dogg) โดยเฉพาะ เพื่อรับการเปิดเผยและชื่อเสียงทางสังคม

  • นอกจากกรณีราคาสูงเหล่านี้ ผู้ใช้ทั่วไปก็ใช้เงิน 10-100 ดอลลาร์ซื้อที่ดินในเมตาเวิร์สใหม่ เพื่อสร้างโครงการส่วนตัวหรือเดิมพันการเพิ่มค่าของแพลตฟอร์มในอนาคต — ซึ่งคล้ายกับการลงทุนโดเมนหรืออสังหาริมทรัพย์จริงในยุคแรก สาระสำคัญคือการลงสู่พื้นของแนวคิด “สิทธิ์ดิจิทัล” ใน Web3: คุณสามารถเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของโลกเสมือนจริง และจัดการตามความประสงค์ของคุณ

สาม อวตารเสมือนและแฟชั่นดิจิทัล: ตัวตนดิจิทัลก็ “เป็นเจ้าของทรัพย์สิน” ได้

ในเมตาเวิร์ส อวตารเสมือนคือ “ตัวแทนดิจิทัล” ของคุณ และ Web3 ทำให้ “ตัวแทน” นี้มีคุณสมบัติทรัพย์สินที่ซื้อขายและเก็บสะสมได้ สร้างอุตสาหกรรมแฟชั่นดิจิทัล:

  • ไม่จำกัดอยู่ที่สกินคงที่ของเกมใดเกมหนึ่ง คุณสามารถซื้อและสร้างเสื้อผ้าและเครื่องประดับเสมือนที่ไม่ซ้ำกันบนบล็อกเชน ไอเท็มเหล่านี้มีอยู่ในรูปแบบ NFT และสามารถใช้งานข้ามแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สที่แตกต่างกัน

  • สัปดาห์แฟชั่นเมตาเวิร์สที่Decentralandจัดขึ้น กลายเป็นเวทีสำคัญของแฟชั่นดิจิทัล — แบรนด์ดังและดีไซเนอร์อิสระจะเปิดตัว NFT เสื้อผ้าเสมือนที่นี่ รุ่นลิมิเต็ดมักจุดประกายกระแสสะสม การเป็นเจ้าของเสื้อผ้าเสมือนที่หายาก เหมือนกับการเป็นเจ้าของสินค้าหรูรุ่นลิมิเต็ดในโลกจริง กลายเป็นสัญลักษณ์สถานะของตัวตนดิจิทัล

  • NFT อวตาร์ส่วนตัว (เช่น CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club) ก็รวมเข้ากับระบบนิเวศนี้: ผู้ถือจะใช้เป็นรูปโปรไฟล์โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงตัวตน และสามารถใช้เป็นอวตารเสมือนของตัวเองในเมตาเวิร์สได้โดยตรง ข้ามแพลตฟอร์ม

  • ตรรกะหลักคือ: ตัวตนดิจิทัลกำลังกลายเป็นทรัพย์สินที่ควบคุมได้ ด้วยการโต้ตอบออนไลน์ที่ถี่ขึ้น การลงทุนในเครื่องแต่งกายอวตารเสมือนกลายเป็นเรื่องปกติเหมือนการซื้อสกินใน Fortnite — ความแตกต่างคือ Web3 ทำให้ “สกิน” เหล่านี้เป็นของคุณจริงๆ และสามารถขายต่อเพื่อทำกำไรได้อย่างอิสระ

สี่ โซเชียลแบบอิมเมอร์ซีฟ: ประสบการณ์แบ่งปันเสมือนที่ข้ามพรมแดนทางภูมิศาสตร์

หนึ่งในศักยภาพหลักของเมตาเวิร์ส คือการทำลายข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ สร้างฉากโซเชียลที่ยากที่จะทำได้ในโลกจริง และ Web3 เพิ่ม “สิทธิ์เป็นเจ้าของ” ให้กับฉากเหล่านี้:

  • โซเชียลประเภทบันเทิง: Decentralandเคยจัดเทศกาลดนตรีเสมือนและนิทรรศการศิลปะ ผู้ใช้ทั่วโลกเข้าร่วมด้วยอวตารเสมือน โต้ตอบแบบเรียลไทม์; ในช่วงโควิด กิจกรรมเสมือนเหล่านี้มีอัตราการเข้าร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากข้อดี “ไร้การสัมผัส”

  • โซเชียลประเภทใช้งาน: การประชุมเสมือนและนิทรรศการการค้ากลายเป็นตัวเลือกใหม่ ผู้เข้าร่วมネットเวิร์กผ่านอวตารเสมือน; ยังมีฉากเช่น ท่องเที่ยวเสมือน สวนเซน เพื่อให้เพื่อนๆ สามารถรวมตัวและแลกเปลี่ยนในพื้นที่ดิจิทัลข้ามพรมแดน

  • จุดนวัตกรรมของ Web3: ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของฉากโซเชียลหรือไอเท็มในนั้น เช่น สร้างคลับส่วนตัวบนที่ดินเสมือนของตัวเอง เก็บค่าธรรมเนียมเข้าโดยใช้คริปโต; หรือขายตั๋ว NFT ในโรงละครเสมือน จัดการแสดงตลกและคอนเสิร์ตออนไลน์

  • ชุมชนที่เกิดจากฉากเหล่านี้ คล้ายกับเครือข่ายโซเชียล Web2 แต่เพิ่มประสบการณ์แบบอิมเมอร์ซีฟและสิทธิ์ในทรัพย์สิน — คุณไม่ใช่แค่ “ผู้เข้าร่วม” แต่ยังอาจเป็น “เจ้าของฉาก” สามารถรับรายได้จากการดำเนินงานชุมชน

กรณีศึกษานี้พิสูจน์ว่า Web3 และเมตาเวิร์สไม่ใช่แนวคิดนามธรรมอีกต่อไป: ผู้เล่นเกมสามารถแปลงเวลาและพลังงานเป็นทรัพย์สินที่ซื้อขายได้; นักลงทุนสามารถสร้างโครงการธุรกิจในโลกเสมือน; ผู้ชื่นชอบแฟชั่นสามารถออกแบบและซื้อขายเสื้อผ้าดิจิทัล; คนทั่วไปสามารถแบ่งปันโซเชียลแบบอิมเมอร์ซีฟข้ามระยะทาง เรากำลังเห็นโครงร่างของสังคมดิจิทัลใหม่ — มันมีระบบเศรษฐกิจที่เป็นอิสระ บรรยากาศวัฒนธรรม และซ่อนโอกาสกับความเสี่ยงไว้ด้วย และความเสี่ยงกับโอกาสเหล่านี้ คือหัวใจหลักที่จะสำรวจลึกในส่วนถัดไป