Web3 နှင့် မက်တယ်ကွန်ရက် အကောင်အထည်ဖော်မှတ်တမ်များ။ ဂိမ်းများ၊ စွမ်းအားရှိ အိမ်ခြံမြေ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်နှင့် နှစ်မြုပ်စိမ့်လွှမ်းမှုရှိသော လူမှုဆက်ဆံရေး
Web3 နှင့် မက်တာဗီးယား အကြောင်း ပြောဆိုရာတွင် အဆင့်သုံးနည်းပညာ အယူအဆများတွင် ရပ်တန့်နေရန် လွယ်ကူပါတယ်။ တကယ်တော့ ဤနှစ်ခုသော နယ်ပယ်များသည် သီအိုရီကနေ ထွက်ခွာပြီး ဂိမ်း၊ စွန့်စားသက်သက် အိမ်ခြံမြေ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖက်ရှင်၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာ စသည့် အခန်းကဏ္ဍများတွင် အမြစ်တွယ်နေပါပြီ။ ဤသို့သော လက်တွေ့ အသုံးချမှုများမှတစ်ဆင့် အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေး နှင့် ဖျော်ဖြေရေး ပုံစံများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ပုံ ရှင်းလင်းစွာ မြင်နိုင်ပြီး “ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုင်ဆိုင်မှု” နှင့် “စိမ့်ဝင်နေသော အတွေ့အကြုံ” တို့ကို ဆောင်ပုဒ်မှ လက်တွေ့ ဖြစ်လာစေပါတယ်။
၁။ ဘလော့ခ်ချိန်း ဂိမ်း။ “ဂိမ်းကစားခြင်း” မှ “ဂိမ်းကစားပြီး ရှာဖွေခြင်း” သို့၊ ပိုင်ဆိုင်မှုများ တကယ်ပိုင်ဆိုင်ရှင်ဆီ ရောက်ရှိခြင်း
ဂိမ်းသည် Web3 ၏ အဆင့်သုံးသော အသုံးချမှု အခန်းကဏ္ဍ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အဓိက ပြောင်းလဲမှုမှာ “ပိုင်ဆိုင်မှု ပိုင်ဆိုင်မှု” ၏ ရွှေ့ပြောင်းမှုတွင် ရှိပါတယ်။
-
ရိုးရာ ဂိမ်းများတွင် ပစ္စည်း၊ ငွေ၊ ဇာတ်ကောင် အရေပြား ပိုင်ဆိုင်မှုများ အားလုံး ဖွံ့ဖြိုးရေး ကုမ္ပဏီဆီ ရှိပြီး ကစားသမားများသည် “အသုံးပြုခွင့်” သာ ရရှိပါတယ်။ ဘလော့ခ်ချိန်း ဂိမ်းများတွင် ဤပစ္စည်းများကို NFT သို့မဟုတ် ကုဒ်လော့ခ် တိုကင်များ ပုံစံဖြင့် ရှိနေပြီး ကစားသမားများသည် တကယ် ထိန်းချုပ်နိုင်ပါတယ် —— ကုန်သွယ်ရန်၊ ရောင်းချရန် လွတ်လပ်စွာ နိုင်ပြီး ပလက်ဖောင်း မျိုးစုံ သုံးနိုင်ပါတယ်။
-
ရေပန်းစားသော “ဂိမ်းကစားပြီး ရှာဖွေခြင်း” (Play-to-Earn) ပုံစံသည် ကစားသမားများကို ဖျော်ဖြေရေး ရရှိရင်း လက်တွေ့ ဝင်ငွေ ရရှိစေပါတယ်။ အသေးစိတ် ဥပမာ တစ်ခုမှာ Axie Infinity ဖြစ်ပြီး ဤ ဘောကွမ်မိန်း ဆင်တူ ဂိမ်းတွင် တစ်ခုချင်း “Axie” သတ္တဝါ များသည် တစ်မျိုးတည်း မဟုတ်သော NFT များဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားများသည် Axie များကို တိုက်ခိုက်ရန်၊ မျိုးပွားရန် မှတစ်ဆင့် လက်တွေ့ ငွေ လဲလှယ်နိုင်သော တိုကင်များ ရရှိနိုင်ပါတယ်။
-
၂၀၂၁ ခုနှစ်များတွင် ဖိလစ်ပိုင် နှင့် အခြား နိုင်ငံများရှိ ကစားသမားများစွာ ဤ ဂိမ်း ဝင်ငွေများဖြင့် နေထိုင်မှု ထိန်းသိမ်းခဲ့ပြီး “ဂိမ်းကစားပြီး ရှာဖွေခြင်း” ပုံစံ၏ သင်္ကေတ ဖြစ်လာပါတယ်။ နောက်ပိုင်း Axie စွဲလမ်းမှု လျော့ကျပြီး စွန့်စားသက်သက် စီးပွားရေး ကျုံ့ခြင်း အန္တရာယ်ကို ဖော်ပြခဲ့သော်လည်း ဂိမ်း ပိုင်ဆိုင်မှု တန်ဖိုး အလားအလာ ကို သက်သေ ပြခဲ့ပါတယ်။
-
ယခုအခါ ဘလော့ခ်ချိန်း ဂိမ်းများသည် ကတ်များ စုဆောင်း ပုံစံ၊ ကြီးမားသော များပြားသော အွန်လိုင်း ဇာတ်ကောင် ဂိမ်းများ အမျိုးမျိုး လွှမ်းခြုံထားပြီး ၂၀၂၅ ခုနှစ်အထိ နေ့စဉ် ရာနှင့်ချီသော လူများစွာ ပါဝင်ပါတယ်။ ကြီးမားသော ဂိမ်း ကုမ္ပဏီများလည်း Web3 ဒြပ်စင်များကို ရှိရင်းစွဲ ထုတ်ကုန် ဂေဟ တွင် ပေါင်းစည်းရန် ကြိုးစားနေပါတယ်။
၂။ စွန့်စားသက်သက် မြေ။ ဒစ်ဂျစ်တယ် ကမ္ဘာ၏ “ရွှေရောင် နေရာ”၊ ဆောက်လုပ်နိုင်၊ ငှားနိုင်၊ ကုန်သွယ်နိုင်
“စွန့်စားသက်သက် နေရာ မြေအတွက် ငွေပေးခြင်း” သည် မယုံနိုင်ဖွယ် ဖြစ်နေသော်လည်း မက်တာဗီးယားတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် အိမ်ခြံမြေ သည် ပူဆာ ရှိသော ပိုင်ဆိုင်မှု ဖြစ်လာပြီး အဓိက ယုတ္တိမှာ “ရှားပါးမှု + အသုံးပြုခွင့်” ဖြစ်ပါတယ်။
-
စွန့်စားသက်သက် မြေများကို NFT ပုံစံဖြင့် ရှိနေပြီး ပိုင်ဆိုင်ရှင်များသည် မြေကွက်ပေါ်တွင် မိမိ ဆန္ဒအတိုင်း အခန်း ဆောက်လုပ်နိုင်ပါတယ် (ဥပမာ အနုပညာ ဂလ်လရီ၊ ကလပ်၊ ဆိုင်)၊ အခြားသူများကို ငှားရန် ဝင်ငွေ ရရှိနိုင်ပြီး လက်တွေ့ အိမ်ခြံမြေ ကဲ့သို့ လဲလှယ်ရောင်းချနိုင်ပါတယ်။
-
Decentraland သည် စွန့်စားသက်သက် အိမ်ခြံမြေ အဓိက ပလက်ဖောင်း တစ်ခု ဖြစ်ပြီး နာမည်ကြီး အမှတ်တံဆိပ်များစွာ ဤနေရာတွင် မြေကွက်များ ဝယ်ယူ၍ စွန့်စားသက်သက် ဆိုင်ခွက်များ တည်ထောင်ရန်၊ ပရိုမိုးရှင်း လှုပ်ရှားမှုများ ကျင်းပရန် အွန်လိုင်း စီးပွားရေး ဆွဲဆောင်ပါတယ်။ ယခင်က ဤ ပလက်ဖောင်း ဖက်ရှင် ဇုန်ရှိ စွန့်စားသက်သက် မြေ တစ်ကွက်ကို ဒေါ်လာ ၂၄၀ သိန်း ကုဒ်လော့ခ် ငွေဖြင့် ရောင်းချခဲ့ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ကုမ္ပဏီ မှ စွန့်စားသက်သက် ဖက်ရှင် ဈေးဝယ်ရေး ဇုန်အဖြစ် စီမံကိန်း ချမှတ်ခဲ့ပါတယ်။
-
အခြား ပလက်ဖောင်း The Sandbox တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ တစ်ဦး က နာမည်ကြီး လူများ (ဥပမာ Snoop Dogg ၏ စွန့်စားသက်သက် ဇိမ်ခံအိမ်) နီးကပ်သော မြေကွက်များ အထူး ဝယ်ယူခဲ့ပြီး ဖော်ပြချက် နှင့် ဆိုရှယ် ဂုဏ်သတင်း ရရှိရန်သာ ဖြစ်ပါတယ်။
-
ဤ ဈေးကြီး ဥပမာများအပြင် သာမန် အသုံးပြုသူများလည်း မက်တာဗီးယား အသစ်များတွင် ဒေါ်လာ ၁၀-၁၀၀ ဖြင့် မြေ ဝယ်ယူကြပြီး ကိုယ်ပိုင် စီမံကိန်း ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်း အနာဂတ် တန်ဖိုး မြင့်တက်မှု လောင်းကစားရန် ဖြစ်ပါတယ် —— ဤသည်မှာ စောစီး ဒေမွန်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ လက်တွေ့ အိမ်ခြံမြေ ယုတ္တိ နှင့် ဆင်တူပြီး အဓိက အနေဖြင့် Web3 “ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုင်ဆိုင်မှု” အယူအဆ ၏ အကောင်အထည်ဖော်မှု ဖြစ်ပါတယ်။ သင်သည် စွန့်စားသက်သက် ကမ္ဘာ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ကို တကယ် ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး မိမိ ဆန္ဒ အတိုင်း ကိုင်တွယ်နိုင်ပါတယ်။
၃။ စွန့်စားသက်သက် ပုံရိပ်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖက်ရှင်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် အထောက်အထား လည်း “ပိုင်ဆိုင်မှု ရှိနိုင်ခြင်း”
မက်တာဗီးယားတွင် စွန့်စားသက်သက် ပုံရိပ်သည် သင်၏ “ဒစ်ဂျစ်တယ် ကိုယ်ဟန်” ဖြစ်ပြီး Web3 သည် ဤ “ကိုယ်ဟန်” ကို ကုန်သွယ်နိုင်၊ စုဆောင်းနိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှု ဂုဏ်သတ္တိ ရှိစေပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖက်ရှင် စက်မှု ကို ဖန်တီးပါတယ်။
-
ဂိမ်း တစ်ခု၏ ပုံမှန် အရေပြား ကန့်သတ်မှု မရှိတော့ဘဲ ဘလော့ခ်ချိန်းတွင် တစ်မျိုးတည်း မဟုတ်သော စွန့်စားသက်သက် အဝတ်အထည်၊ ဆောင်းပါး များ ဝယ်ယူ၊ တည်ဆောက်နိုင်ပြီး ဤ ပစ္စည်းများကို NFT ပုံစံဖြင့် ရှိနေကာ မက်တာဗီးယား ပလက်ဖောင်း မျိုးစုံ သုံးနိုင်ပါတယ်။
-
Decentraland မှ ကျင်းပသော မက်တာဗီးယား ဖက်ရှင် ရက်ပိတ်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖက်ရှင် ၏ အရေးပါသော စင်ပေါ် ဖြစ်လာပြီး —— နာမည်ကြီး အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် လွတ်လပ်သော ဒီဇိုင်နာ များသည် ဤနေရာတွင် စွန့်စားသက်သက် အဝတ်အထည် NFT များ ထုတ်ဝေကြပြီး ကန့်သတ်မှု အမျိုးအစား များသည် စုဆောင်း စွဲလမ်း ဖန်တီးပါတယ်။ ရှားပါးသော စွန့်စားသက်သက် အဝတ်အစား တစ်ခု ပိုင်ဆိုင်ခြင်းသည် လက်တွေ့ ကန့်သတ်မှု ဇိမ်ခံ ပစ္စည်း ပိုင်ဆိုင်ခြင်း ကဲ့သို့ ဖြစ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် အထောက်အထား ၏ ဂုဏ်သတင်း သင်္ကေတ ဖြစ်လာပါတယ်။
-
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ပုံမျက်နှာ NFT (ဥပမာ CryptoPunks၊ Bored Ape Yacht Club) များလည်း ဤ ဂေဟ တွင် ပါဝင်ပါတယ်။ ပိုင်ဆိုင်ရှင်များသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပုံမျက်နှာ အဖြစ် အသုံးပြုကာ အထောက်အထား ဖော်ပြပြီး မက်တာဗီးယားတွင် မိမိ စွန့်စားသက်သက် ပုံရိပ် အဖြစ် တိုက်ရိုက် သုံးနိုင်ကာ ပလက်ဖောင်း မျိုးစုံ သုံးနိုင်ပါတယ်။
-
အဓိက ယုတ္တိမှာ။ ဒစ်ဂျစ်တယ် အထောက်အထား သည် ထိန်းချုပ်နိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှု ဖြစ်လာနေပါတယ်။ အွန်လိုင်း ဆိုရှယ် ပိုများလာသည်နှင့်အမျှ စွန့်စားသက်သက် ပုံရိပ် အဝတ်အစား ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု များသည် Fortnite တွင် အရေပြား ဝယ်ယူခြင်း ကဲ့သို့ အဖြစ်များလာပါတယ် —— ကွဲပြားချက်မှာ Web3 သည် ဤ “အရေပြား” များကို တကယ် သင်ပိုင်ဆိုင်စေပြီး လွတ်လပ်စွာ ပြန်ရောင်းချ ငွေရရှိနိုင်စေပါတယ်။
၄။ စိမ့်ဝင်နေသော ဆိုရှယ်။ ပထဝီ ကန့်သတ်ချက်ကို ကျော်လွန်သော စွန့်စားသက်သက် မျှဝေအတွေ့အကြုံ
မက်တာဗီးယား ၏ အဓိက အလားအလာ တစ်ခုမှာ ပထဝီ ကန့်သတ်ချက်ကို ချိုးဖျက်ပြီး လက်တွေ့ မဖြစ်နိုင်သော ဆိုရှယ် အခန်း များ ဖန်တီးခြင်း ဖြစ်ပြီး Web3 သည် ဤ အခန်းများကို “ပိုင်ဆိုင်မှု” ထပ်မံ ထောက်ပံ့စေပါတယ်။
-
ဖျော်ဖြေရေး ဆိုရှယ်။ Decentraland သည် စွန့်စားသက်သက် ဂီတ ပွဲ၊ အနုပညာ ပြပွဲ များ ကျင်းပခဲ့ပြီး ကမ္ဘာလုံး အသုံးပြုသူ များသည် စွန့်စားသက်သက် ပုံရိပ်ဖြင့် ပါဝင်၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပြန်အလှန် ဆက်ဆံပါတယ်။ ကိုဗစ် ကာလတွင် ဤ စွန့်စားသက်သက် လှုပ်ရှားမှု များသည် “ထိတွေ့ မရှိ” အားသာချက်ကြောင့် ပါဝင်မှု သိသိသာသာ မြင့်တက်ခဲ့ပါတယ်။
-
အသုံးဝင်သော ဆိုရှယ်။ စွန့်စားသက်သက် အစည်းအဝေး၊ ကုန်သွယ်ရေး ပြပွဲ များ အသစ် ရွေးချယ်မှု ဖြစ်လာပြီး ပါဝင်သူ များသည် စွန့်စားသက်သက် ပုံရိပ်ဖြင့် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ပါတယ်။ စွန့်စားသက်သက် ခရီးသွား၊ ဇင်နတ် ဥယျာဉ် စသည့် အခန်း များလည်း ရှိပြီး မိတ်ဆွေ များကို နိုင်ငံ နယ်နိမိတ် ကျော်လွန်၍ ဒစ်ဂျစ်တယ် နေရာ တွင် စုဝေး ဆွေးနွေးနိုင်ပါတယ်။
-
Web3 ၏ ဆန်းသစ်မှု အချက်။ အသုံးပြုသူ များသည် ဆိုရှယ် အခန်း သို့မဟုတ် ထဲတွင် ပစ္စည်း များ ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပါတယ်။ ဥပမာ မိမိ စွန့်စားသက်သက် မြေ ပေါ်တွင် အထူး ကလပ် တည်ဆောက်ပြီး ကုဒ်လော့ခ် ငွေ ဖြင့် ဝင်ခွန် ရရှိရန်။ သို့မဟုတ် စွန့်စားသက်သက် ပြဇာတ်ရုံ တွင် NFT လက်မှတ် ရောင်းချ၍ ဟာသများ ဖျော်ဖြေမှု၊ အွန်လိုင်း သီချင်း ဖျော်ဖြေပွဲ များ ကျင်းပရန်။
-
ဤ အခန်း များမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော အသိုင်းအဝိုင်း များသည် Web2 ၏ ဆိုရှယ် ကွန်ရက် နှင့် ဆင်တူသော်လည်း စိမ့်ဝင်နေသော အတွေ့အကြုံ နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှု ပိုင်ဆိုင်မှု ထပ်မံ ရှိပါတယ် —— သင်သည် “ပါဝင်သူ” သာ မဟုတ်ဘဲ “အခန်း ပိုင်ဆိုင်ရှင်” လည်း ဖြစ်နိုင်ပြီး အသိုင်းအဝိုင်း လည်ပတ်မှု မှ ဝင်ငွေ ရရှိနိုင်ပါတယ်။
ဤ ဥပမာ များသည် Web3 နှင့် မက်တာဗီးယား သည် အဆင့်သုံးသော အယူအဆ မဟုတ်ကြောင်း သက်သေ ပြပါတယ်။ ဂိမ်း ကစားသမား များသည် အချိန်နှင့် စွမ်းအင် ကို ကုန်သွယ်နိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှု အဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ များသည် စွန့်စားသက်သက် ကမ္ဘာ တွင် စီးပွားရေး စီမံကိန်း များ ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ဖက်ရှင် စွဲတိကျ သူ များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် အဝတ်အထည် ဒီဇိုင်း၊ ကုန်သွယ်နိုင်ပါတယ်။ သာမန်လူ များသည် အကွာအဝေး ကျော်လွန်၍ စိမ့်ဝင်နေသော ဆိုရှယ် မျှဝေနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ သည် အသစ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ် လူ့အဖွဲ့အစည်း ၏ အစ ကို မြင်တွေ့နေရပါတယ် —— ၎င်းတွင် လွတ်လပ်သော စီးပွားရေး စနစ်၊ ယဉ်ကျေးမှု လေထု ရှိပြီး အခွင့်အလမ်း နှင့် အန္တရာယ် များလည်း ဖုံးကွယ်နေပါတယ်။ ဤ အန္တရာယ် နှင့် အခွင့်အလမ်း များသည် နောက်ပိုင်း အပိုင်း တွင် နက်ရှိုင်းစွာ ဆွေးနွေးရန် အဓိက ဖြစ်ပါတယ်။