Bercakap tentang Web3 dan metaverse, mudah untuk terperangkap dalam konsep teknologi abstrak. Sebenarnya, kedua-dua bidang ini telah melampaui teori dan telah berakar umbi dalam senario seperti permainan, hartanah maya, fesyen digital, dan sosial. Melalui kes-kes aplikasi sebenar ini, kita boleh melihat dengan jelas bagaimana ia membentuk semula mod interaksi dalam talian dan hiburan, menjadikan “pemilikan digital” dan “pengalaman immersif” dari slogan menjadi realiti.

Satu, Permainan Blockchain: Dari “Bermain Permainan” Ke “Bermain Untuk Menjana Wang”, Aset Benar-benar Milik Pemain

Permainan adalah salah satu senario aplikasi paling matang Web3, perubahan teras terletak pada pemindahan “pemilikan aset”:

  • Dalam permainan tradisional, pemilikan item, mata wang, dan kulit watak sepenuhnya milik pembangun, pemain hanya mempunyai “hak penggunaan”; dalam permainan blockchain, item-item ini wujud dalam bentuk NFT atau token kripto, pemain boleh benar-benar mengawalnya — bukan sahaja boleh didagangkan dan dijual secara bebas, tetapi juga boleh digunakan merentasi platform.

  • Mod “bermain untuk menjana wang” (Play-to-Earn) yang popular membolehkan pemain memperoleh pendapatan sebenar sambil berhibur. Kes paling tipikal ialahAxie Infinity, dalam permainan ini yang serupa dengan Pokémon, setiap makhluk “Axie” adalah NFT unik. Pemain boleh memperoleh token yang boleh ditukar dengan mata wang sebenar dengan membiarkan Axie bertarung dan berkembang biak.

  • Sekitar tahun 2021, ramai pemain di negara seperti Filipina bergantung pada pendapatan permainan ini untuk mencari rezeki, menjadi fenomena ikonik mod “bermain untuk menjana wang”. Walaupun selepas itu kemeriahan Axie surut, mendedahkan risiko pengecutan ekonomi maya, tetapi juga membuktikan potensi nilai aset permainan sebenar.

  • Kini permainan blockchain telah merangkumi pelbagai jenis seperti kad pertukaran, peranan dalam talian berbilang pemain besar, dan sehingga tahun 2025, beratus-ratus ribu orang menyertai setiap hari. Syarikat permainan besar juga sedang merancang untuk mengintegrasikan elemen Web3 ke dalam ekosistem produk sedia ada.

Dua, Tanah Maya: “Lokasi Emas” Dunia Digital, Boleh Dibina, Disewa, dan Didagang

“Membelanjakan wang untuk tanah ruang maya” nampaknya tidak masuk akal, tetapi dalam metaverse, hartanah digital telah menjadi aset yang sangat diminati, logik teras ialah “kekurangan + hak penggunaan”:

  • Tanah maya wujud dalam bentuk NFT, pemilik boleh membina senario secara bebas di atas lot tanah (seperti galeri seni, kelab, kedai), juga boleh menyewanya kepada orang lain untuk memperoleh pendapatan, malah berdagang seperti hartanah sebenar.

  • Decentralandadalah salah satu platform teras hartanah maya, ramai jenama terkenal membeli lot tanah di sini untuk menubuhkan kedai maya, mengadakan aktiviti promosi, menarik trafik dalam talian; sebelum ini, satu lot tanah maya di kawasan fesyen platform ini dijual dengan 2.4 juta dolar AS dalam mata wang kripto, dirancang oleh syarikat pelaburan sebagai zon beli-belah fesyen maya.

  • Dalam platform lainThe Sandbox, pernah ada pelabur membeli lot tanah yang bersebelahan dengan selebriti (seperti rumah mewah maya Snoop Dogg) khusus untuk mendapatkan pendedahan dan prestij sosial.

  • Selain kes harga tinggi ini, pengguna biasa juga membelanjakan 10-100 dolar AS untuk membeli tanah metaverse baru, sama ada untuk membina projek peribadi atau bertaruh pada kenaikan nilai platform masa depan — ini serupa dengan logik pelaburan awal domain, hartanah sebenar, esensinya adalah pelaksanaan idea “hak milik digital” Web3: anda boleh benar-benar memiliki sebahagian daripada dunia maya, dan mengendalikannya mengikut kehendak anda.

Tiga, Imej Maya dan Fesyen Digital: Identiti Digital Juga Boleh “Memiliki Aset”

Dalam metaverse, imej maya adalah “klon digital” anda, dan Web3 menjadikan “klon” ini mempunyai sifat aset yang boleh didagang dan dikumpul, melahirkan industri fesyen digital:

  • Tidak lagi terhad kepada kulit tetap permainan tertentu, anda boleh membeli dan mencetak pakaian maya, aksesori unik di atas blockchain, item ini wujud dalam bentuk NFT, dan boleh digunakan merentasi platform metaverse yang berbeza.

  • Decentraland yang mengadakan minggu fesyen metaverse telah menjadi pentas penting fesyen digital — jenama terkenal dan pereka bebas akan menerbitkan NFT pakaian maya di sini, edisi terhad sering mencetuskan kemeriahan pengumpulan. Memiliki sehelai pakaian maya yang jarang, seperti memiliki barang mewah edisi terhad dalam realiti, menjadi simbol status identiti digital.

  • NFT头像 peribadi (seperti CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club) juga diintegrasikan ke dalam ekosistem ini: pemegang tidak sahaja menggunakannya sebagai头像 media sosial untuk menonjolkan identiti, tetapi juga boleh digunakan secara langsung sebagai imej maya mereka dalam metaverse, digunakan merentasi platform.

  • Logik teras ialah: identiti digital sedang menjadi aset yang boleh dikawal. Dengan interaksi sosial dalam talian semakin kerap, pelaburan orang dalam penampilan imej maya telah menjadi biasa seperti membeli kulit dalam Fortnite — perbezaannya ialah, Web3 menjadikan “kulit” ini benar-benar milik anda, dan boleh dijual semula untuk keuntungan.

Empat, Sosial Immersif: Pengalaman Kongsi Maya Melintasi Geografi

Salah satu potensi teras metaverse ialah memecahkan had geografi, mencipta senario sosial yang sukar dicapai dalam realiti, dan Web3 menambah “pemilikan” kepada senario ini:

  • Sosial hiburan: Decentraland pernah mengadakan festival muzik maya, pameran seni, pengguna global menyertai dengan imej maya, interaksi masa nyata; semasa pandemik, aktiviti maya ini meningkatkan penyertaan dengan kelebihan “tanpa sentuhan”.

  • Sosial praktikal: Mesyuarat maya, pameran perdagangan menjadi pilihan baru, peserta rangkaian melalui imej maya; ada juga senario pelancongan maya, taman zen, membolehkan rakan-rakan berkumpul dan berbual dalam ruang digital melintasi sempadan negara.

  • Titik inovasi Web3: Pengguna boleh memiliki senario sosial atau item di dalamnya. Contohnya, membina kelab eksklusif di tanah maya sendiri, mengenakan yuran masuk dengan mata wang kripto; atau menjual tiket NFT di teater maya, mengadakan persembahan komedi, konsert dalam talian.

  • Komuniti yang terbentuk daripada senario ini serupa dengan rangkaian sosial Web2, tetapi dengan pengalaman immersif dan pemilikan aset — anda bukan sahaja “peserta”, tetapi juga mungkin “pemilik senario”, boleh memperoleh pendapatan daripada pengoperasian komuniti.

Kes-kes ini membuktikan bahawa Web3 dan metaverse bukan lagi konsep abstrak: Pemain permainan boleh menukar masa dan tenaga kepada aset yang boleh didagang; pelabur boleh membina projek komersial dalam dunia maya; peminat fesyen boleh mereka bentuk dan berdagang pakaian digital; orang biasa boleh berkongsi sosial immersif melintasi jarak. Kita sedang menyaksikan bentuk awal masyarakat digital baru — ia mempunyai sistem ekonomi bebas, suasana budaya, dan juga menyimpan peluang dan risiko. Dan risiko serta peluang ini adalah teras yang akan dibincangkan secara mendalam dalam bahagian seterusnya.