Web3 și Metavers Implementare în Realitate: Jocuri, Imobiliare Virtuale, Modă Digitală și Socializare Imersivă
Când vorbim despre Web3 și metavers, este ușor să rămânem la concepte tehnice abstracte. De fapt, aceste două domenii au depășit deja teoria și s-au înrădăcinat în scenarii precum jocurile, imobiliarele virtuale, moda digitală, socializarea etc. Prin aceste cazuri reale de aplicații, putem vedea clar cum remodelează interacțiunile online și modelele de divertisment, transformând „proprietatea digitală” și „experiența imersivă” din simple sloganuri în realitate.
Unu, Jocuri blockchain: De la „joc” la „joacă pentru câștig”, activele aparțin cu adevărat jucătorilor
Jocurile sunt unul dintre cele mai mature scenarii de aplicație Web3, schimbarea de bază constând în transferul „proprietății asupra activelor”:
-
În jocurile tradiționale, proprietatea asupra obiectelor, monedelor, skin-urilor de personaje aparține în întregime dezvoltatorilor, jucătorii având doar „drept de utilizare”; în jocurile blockchain, aceste obiecte există sub formă de NFT sau token-uri criptate, jucătorii putând să le controleze cu adevărat —— nu doar să le tranzacționeze, să le vândă liber, ci și să le folosească cross-platform.
-
Modelul popular „Play-to-Earn” permite jucătorilor să obțină venituri reale în timp ce se distrează. Cel mai tipic exemplu este Axie Infinity, un joc similar cu Pokémon în care fiecare creatură „Axie” este un NFT unic. Jucătorii pot câștiga token-uri convertibile în monedă reală prin lupte și reproducere a Axie-urilor.
-
În jurul anului 2021, mulți jucători din țări precum Filipine s-au întreținut din veniturile acestui joc, devenind un fenomen emblematic al modelului „play-to-earn”. Deși ulterior entuziasmul pentru Axie a scăzut, expunând riscurile contracției economiei virtuale, a demonstrat și potențialul real al valorii activelor din jocuri.
-
Astăzi, jocurile blockchain acoperă diverse tipuri, de la carduri colecționabile la jocuri de rol online masive multiplayer, iar până în 2025, sute de mii de oameni participă zilnic. Marii producători de jocuri se implică activ, încercând să integreze elemente Web3 în ecosistemele lor existente.
Doi, Terenuri virtuale: „Zona de aur” a lumii digitale, poate fi construit, închiriat și tranzacționat
A cheltui bani pe „terenuri în spații virtuale” pare incredibil, dar în metavers, imobiliarele digitale au devenit active foarte căutate, logica de bază fiind „raritate + drept de utilizare”:
-
Terenurile virtuale există sub formă de NFT, proprietarii putând construi scenarii autonome pe parcele (cum ar fi galerii de artă, cluburi, magazine), să le închirieze altora pentru venituri sau chiar să le tranzacționeze ca pe proprietăți reale.
-
Decentraland este una dintre platformele de bază pentru imobiliare virtuale, multe mărci cunoscute cumpărând parcele aici pentru a deschide magazine virtuale, a organiza promoții și a atrage trafic online; anterior, un teren virtual situat în zona de modă a platformei s-a vândut pentru 2,4 milioane de dolari în criptomonede, fiind planificat de o companie de investiții ca district de shopping virtual de modă.
-
Pe altă platformă, The Sandbox, investitori au cumpărat în mod special parcele adiacente celebrităților (cum ar fi vila virtuală a lui Snoop Dogg), doar pentru expunere și prestigiu social.
-
Pe lângă aceste cazuri scumpe, utilizatorii obișnuiți cheltuiesc 10-100 de dolari pe terenuri în metaversuri emergente, fie pentru a crea proiecte personalizate, fie pariu pe aprecierea viitoare a platformei —— similar cu investițiile timpurii în domenii sau proprietăți reale, esența fiind implementarea ideii Web3 de „proprietate digitală”: poți deține cu adevărat o parte din lumea virtuală și să o dispui după voința ta.
Trei, Avatare virtuale și modă digitală: Identitatea digitală poate de asemenea „să dețină active”
În metavers, avatarul virtual este „dublul tău digital”, iar Web3 conferă acestui „dublu” atribute de active tranzacționabile și colecționabile, dând naștere industriei modei digitale:
-
Nu mai ești limitat la skin-uri fixe dintr-un anumit joc, poți cumpăra și minți pe blockchain îmbrăcăminte și accesorii virtuale unice, aceste obiecte existând sub formă de NFT și putând fi folosite cross-platform în diferite metaversuri.
-
Săptămâna modei metavers organizată de Decentraland a devenit o scenă importantă pentru moda digitală —— mărci cunoscute și designeri independenți lansează aici NFT-uri de îmbrăcăminte virtuală, edițiile limitate declanșând adesea febre de colecție. A deține o haină virtuală rară este ca și cum ai deține un articol de lux ediție limitată în realitate, devenind un simbol de statut al identității digitale.
-
NFT-urile de profil personal (cum ar fi CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club) se integrează și ele în acest ecosistem: deținătorii le folosesc ca avataruri pe rețelele sociale pentru a-și afirma identitatea, dar și direct ca avataruri în metavers, cross-platform.
-
Logica de bază este: identitatea digitală devine un activ controlabil. Pe măsură ce socializarea online devine tot mai frecventă, investițiile în ținutele avatarurilor sunt la fel de comune ca achiziționarea de skin-uri în Fortnite —— diferența este că Web3 face ca aceste „skin-uri” să-ți aparțină cu adevărat, putând fi revândute liber pentru profit.
Patru, Socializare imersivă: Experiențe virtuale partajate care depășesc granițele geografice
Una dintre potențialitățile de bază ale metaversului este să depășească limitările geografice, creând scenarii sociale dificil de realizat în realitate, iar Web3 adaugă acestor scenarii un „drept de proprietate”:
-
Socializare de divertisment: Decentraland a organizat festivaluri muzicale virtuale, expoziții de artă, utilizatorii globali participând cu avatare virtuale în interacțiuni în timp real; în timpul pandemiei, aceste activități virtuale au crescut semnificativ participarea datorită avantajului „fără contact”.
-
Socializare practică: Conferințe virtuale, târguri comerciale devin noi opțiuni, participanții făcând networking prin avatare; există și scenarii precum turism virtual, grădini zen etc., permițând prietenilor să se adune și să comunice în spații digitale, depășind granițele naționale.
-
Punctul inovator al Web3: utilizatorii pot deține scenarii sociale sau obiecte din ele. De exemplu, pe terenul virtual propriu, poți construi un club exclusiv și să încasezi taxe de intrare în criptomonede; sau să vinzi bilete NFT la un teatru virtual pentru spectacole de comedie sau concerte online.
-
Comunitățile formate din aceste scenarii sunt similare rețelelor sociale Web2, dar cu experiențe imersive și proprietate asupra activelor —— nu ești doar „participant”, ci poți fi și „proprietar de scenă”, obținând venituri din operarea comunității.
Aceste cazuri demonstrează că Web3 și metaversul nu mai sunt concepte abstracte: jucătorii de jocuri pot transforma timpul și efortul în active tranzacționabile; investitorii pot construi proiecte comerciale în lumea virtuală; pasionații de modă pot proiecta și tranzacționa îmbrăcăminte digitală; oamenii obișnuiți pot partaja socializare imersivă depășind distanțele. Suntem martorii la formarea unei noi societăți digitale —— cu un sistem economic independent, atmosferă culturală, dar și oportunități și riscuri ascunse. Aceste riscuri și oportunități sunt nucleul pe care îl vom explora în detaliu în următoarea parte.